Gaming

Fate/Grand Order Pity-Rechner

Gib dein aktuelles Pity (Pulls seit deinem letzten Treffer) und deine verfügbaren Pulls ein, um deine Chance auf mindestens einen SSR-Diener zu sehen.

Wie das Pity in Fate/Grand Order funktioniert

Fate/Grand Order nennt eine Basisrate von 1% pro Pull für einen SSR-Diener. Für sich allein würde diese Rate lange Durststrecken häufig machen — deshalb legt das Spiel ein Pity-System darüber.

  • In Fate/Grand Order gibt es kein Hard Pity, also trägt dich die Basisrate (plus eventueller Soft-Ramp).
  • Spark: nach 330 Pulls auf einem Banner kannst du die Rate-Up-Einheit direkt beanspruchen, ganz ohne Glück.

Dieser Rechner bildet genau dieses Verhalten mit einer Monte-Carlo-Simulation ab, sodass die angezeigte Prozentzahl die echte Soft/Hard-Pity-Kurve widerspiegelt, nicht nur die flache Basisrate.

Die Mathematik hinter den Chancen

Ohne Pity ist die Chance auf mindestens einen SSR-Diener in N Pulls:

P(mindestens einer) = 1 − (1 − p)N

wobei p die Rate pro Pull ist (1%). Wegen dieses Anstiegs simulieren wir Zehntausende Pull-Sessions und melden, wie oft du Erfolg hättest, was ehrlicher ist als eine einzige geschlossene Formel.

So benutzt du diesen Fate/Grand Order-Pity-Rechner

  1. Aktuelles Pity eingeben. Das ist die Zahl der Pulls seit deinem letzten SSR-Diener (0, wenn du gerade einen hattest oder neu startest).
  2. Verfügbare Pulls eingeben. Wie viele Pulls du dir auf diesem Banner aktuell leisten kannst.
  3. Chancen ablesen. Sieh deine Chance auf einen SSR-Diener sowie die durchschnittlichen Pulls pro SSR-Diener.

Rechenbeispiel

Ab 0 Pity mit 90 Pulls gibt es keine Hard-Pity-Garantie, sodass selbst viele Pulls einen SSR-Diener nur sehr wahrscheinlich, nie sicher machen. Senke deine Pulls oder erhöhe dein Start-Pity und beobachte, wie sich die Hauptprozentzahl in Echtzeit verändert.

Mit dem Spark planen

Weil Fate/Grand Order die Rate-Up-Einheit nach 330 Beschwörungen garantiert, ist der Spark dein echter Worst-Case-Preis. Kannst du vor einem gewünschten Banner 330 Beschwörungen sparen, sicherst du dir die Fokus-Einheit, egal wie unglücklich deine einzelnen Pulls laufen. Jeder frühere Treffer ist ein Bonus, der dir Währung spart.

Tipps zur Pull-Planung

  • Kenne deinen Abstand zum Pity. Ohne Hard Pity großzügig planen: bei niedrigen Basisraten kann die Varianz brutal sein.
  • Verfall nicht dem Spielerfehlschluss. Außerhalb des Pity-Ramps ist jeder Pull unabhängig — eine lange Pechsträhne „schuldet“ dir keinen Gewinn.
  • Vergleiche andere Spiele mit dem allgemeinen Gacha-Wahrscheinlichkeitsrechner oder sieh dir alle Gaming-Tools an.

Häufige Fragen

Wie genau ist dieser Rechner?

Er modelliert die veröffentlichte Basisrate (1,0%). Genaue interne Werte sind nicht offiziell dokumentiert, betrachte die Ergebnisse daher als sehr gute Schätzung.

Was ist Sparking?

In Fate/Grand Order ist dir der Rate-Up-Diener nach 330 Beschwörungen auf einem Banner garantiert (der „Spark“), unabhängig vom Glück.

Wie viele Pulls bis zum Pity in Fate/Grand Order?

Fate/Grand Order hat keinen Hard-Pity-Zähler, also gibt es keinen festen garantierten Pull — die Ergebnisse sind probabilistisch. Nutze den Rechner, um zu sehen, wie wahrscheinlich ein SSR-Diener für deine Pull-Zahl ist.

Verbessert Sparen meine Chance pro Pull?

Nein. Außerhalb von Soft/Hard Pity hat jeder Pull dieselbe Basischance von 1%. Sparen erhöht nur deine kumulative Wahrscheinlichkeit durch mehr Versuche.