Gaming
Fate/Grand Order Pity-Rechner
Gib dein aktuelles Pity (Pulls seit deinem letzten Treffer) und deine verfügbaren Pulls ein, um deine Chance auf mindestens einen SSR-Diener zu sehen.
Wie das Pity in Fate/Grand Order funktioniert
Fate/Grand Order nennt eine Basisrate von 1% pro Pull für einen SSR-Diener. Für sich allein würde diese Rate lange Durststrecken häufig machen — deshalb legt das Spiel ein Pity-System darüber.
- In Fate/Grand Order gibt es kein Hard Pity, also trägt dich die Basisrate (plus eventueller Soft-Ramp).
- Spark: nach 330 Pulls auf einem Banner kannst du die Rate-Up-Einheit direkt beanspruchen, ganz ohne Glück.
Dieser Rechner bildet genau dieses Verhalten mit einer Monte-Carlo-Simulation ab, sodass die angezeigte Prozentzahl die echte Soft/Hard-Pity-Kurve widerspiegelt, nicht nur die flache Basisrate.
Die Mathematik hinter den Chancen
Ohne Pity ist die Chance auf mindestens einen SSR-Diener in N Pulls:
P(mindestens einer) = 1 − (1 − p)N
wobei p die Rate pro Pull ist (1%). Wegen dieses Anstiegs simulieren wir Zehntausende Pull-Sessions und melden, wie oft du Erfolg hättest, was ehrlicher ist als eine einzige geschlossene Formel.
So benutzt du diesen Fate/Grand Order-Pity-Rechner
- Aktuelles Pity eingeben. Das ist die Zahl der Pulls seit deinem letzten SSR-Diener (0, wenn du gerade einen hattest oder neu startest).
- Verfügbare Pulls eingeben. Wie viele Pulls du dir auf diesem Banner aktuell leisten kannst.
- Chancen ablesen. Sieh deine Chance auf einen SSR-Diener sowie die durchschnittlichen Pulls pro SSR-Diener.
Rechenbeispiel
Ab 0 Pity mit 90 Pulls gibt es keine Hard-Pity-Garantie, sodass selbst viele Pulls einen SSR-Diener nur sehr wahrscheinlich, nie sicher machen. Senke deine Pulls oder erhöhe dein Start-Pity und beobachte, wie sich die Hauptprozentzahl in Echtzeit verändert.
Mit dem Spark planen
Weil Fate/Grand Order die Rate-Up-Einheit nach 330 Beschwörungen garantiert, ist der Spark dein echter Worst-Case-Preis. Kannst du vor einem gewünschten Banner 330 Beschwörungen sparen, sicherst du dir die Fokus-Einheit, egal wie unglücklich deine einzelnen Pulls laufen. Jeder frühere Treffer ist ein Bonus, der dir Währung spart.
Tipps zur Pull-Planung
- Kenne deinen Abstand zum Pity. Ohne Hard Pity großzügig planen: bei niedrigen Basisraten kann die Varianz brutal sein.
- Verfall nicht dem Spielerfehlschluss. Außerhalb des Pity-Ramps ist jeder Pull unabhängig — eine lange Pechsträhne „schuldet“ dir keinen Gewinn.
- Vergleiche andere Spiele mit dem allgemeinen Gacha-Wahrscheinlichkeitsrechner oder sieh dir alle Gaming-Tools an.
Häufige Fragen
Wie genau ist dieser Rechner?
Er modelliert die veröffentlichte Basisrate (1,0%). Genaue interne Werte sind nicht offiziell dokumentiert, betrachte die Ergebnisse daher als sehr gute Schätzung.
Was ist Sparking?
In Fate/Grand Order ist dir der Rate-Up-Diener nach 330 Beschwörungen auf einem Banner garantiert (der „Spark“), unabhängig vom Glück.
Wie viele Pulls bis zum Pity in Fate/Grand Order?
Fate/Grand Order hat keinen Hard-Pity-Zähler, also gibt es keinen festen garantierten Pull — die Ergebnisse sind probabilistisch. Nutze den Rechner, um zu sehen, wie wahrscheinlich ein SSR-Diener für deine Pull-Zahl ist.
Verbessert Sparen meine Chance pro Pull?
Nein. Außerhalb von Soft/Hard Pity hat jeder Pull dieselbe Basischance von 1%. Sparen erhöht nur deine kumulative Wahrscheinlichkeit durch mehr Versuche.