Games

Overwatch 2 eDPI-calculator

eDPI (effectieve dpi) is de echte, vergelijkbare maat voor hoe snel je vizier beweegt: eDPI = muis-DPI × in-game gevoeligheid. Voer hieronder je DPI en Overwatch 2 gevoeligheid in om je eDPI, cm/360 en de volledige 360°-draaiafstand te krijgen.

Wat is eDPI en waarom is het belangrijk?

Twee spelers kunnen totaal verschillende instellingen hebben en hun vizier toch exact even snel bewegen. Dat komt omdat de in-game gevoeligheid relatief is — een gevoeligheid van 1 betekent op zichzelf niets. eDPI (effectieve dpi) lost dit op door de twee waarden te combineren die de cursorsnelheid echt bepalen: de hardware-DPI van je muis en je in-game gevoeligheid.

Omdat eDPI één hardware-onafhankelijk getal is, is het de standaardmanier om aim-instellingen tussen spelers in Overwatch 2 te vergelijken. Een lagere eDPI betekent tragere, preciezere aim die armbeweging beloont; een hogere eDPI betekent snellere draaien met minder ruimte maar minder fijne controle.

De eDPI-formule

De rekensom is bewust simpel:

eDPI = muis-DPI × in-game gevoeligheid

Dus 800 DPI bij een gevoeligheid van 5 geeft 4000 eDPI. Verdubbel de DPI of de gevoeligheid en je eDPI verdubbelt — je hand beweegt het vizier twee keer zo ver met dezelfde haal.

Voor Overwatch 2 kunnen we een stap verder gaan en eDPI omzetten naar cm/360 — de centimeters muisbeweging voor een volledige draai van 360° —, omdat het spel een vaste draai-per-telling (yaw) gebruikt. Lagere cm/360 = sneller; het is de eerlijkste vergelijking tussen games.

cm/360 = (360 ÷ (yaw × gev)) ÷ DPI × 2,54

Hoe gebruik je deze Overwatch 2-eDPI-rekenmachine

  1. Voer de muis-DPI in. Typ de DPI (CPI) die in je muissoftware of via een knop is ingesteld — meestal 400, 800 of 1600.
  2. Voer de Overwatch 2 gevoeligheid in. Neem de gevoeligheidswaarde over uit de instellingen van Overwatch 2.
  3. Lees je eDPI af. De rekenmachine vermenigvuldigt de twee meteen en toont je eDPI, samen met cm/360 en inch/360.
  4. Vergelijk en stem af. Vergelijk je eDPI met spelers die je wilt nadoen en pas de DPI of in-game gevoeligheid aan om die te bereiken.

Uitgewerkt voorbeeld

Stel dat je speelt op een gangbare 800 DPI en de typische Overwatch 2-gevoeligheid van 5. Je eDPI is 800 × 5 = 4000. Dat is ongeveer 34,6 cm muisbeweging voor een volledige draai van 360°. Zou je later naar 1600 DPI gaan maar hetzelfde gevoel willen, dan halveer je je in-game gevoeligheid tot 2,5 om de eDPI op 4000 te houden.

Een goede eDPI vinden voor Overwatch 2

Er bestaat geen enkele «juiste» eDPI — de goede is degene die je spiergeheugen kan herhalen. Gebruik deze snelle test in plaats van het getal van een pro na te jagen:

  • De 180°-haaltest. Een comfortabele haal over je muismat hoort je zo'n 180° te draaien. Raakt de mat op voordat je de vijand achter je aankijkt, dan is je eDPI te laag; draait een mini-flick te ver, dan te hoog.
  • Lager voor precisie, hoger voor snelheid. Tactische schutters en snipers neigen naar laag; snelle, bewegingsrijke of 360-flick-stijlen naar hoog.
  • Kies er één en hou vast. Consistentie wint van het «perfecte» getal. Blijf een paar weken bij een waarde voor je oordeelt.

Vergelijk eDPI alleen met spelers in dezelfde game, want elke titel schaalt de gevoeligheid anders. Om tussen games te vergelijken, gebruik cm/360 — dat heft elk schaalverschil op.

Tips voor een consistente setup

  • Lijn cm/360 uit tussen games zodat je aim overdraagbaar is — stel de gevoeligheid van elke game in tot cm/360 klopt.
  • Vrije ruimte op het bureau. Een lage eDPI heeft ruimte nodig; zorg dat een volledige haal nooit het toetsenbord of de rand van de mat raakt.
  • Verander één ding tegelijk. Pas eDPI of DPI aan, nooit beide tegelijk, zodat je het verschil voelt.
  • Schrijf je instellingen op. Na een Windows-reset of nieuwe muis herstel je hetzelfde gevoel vanuit je eDPI.

Wil je een versie zonder specifieke game? Gebruik de algemene eDPI-rekenmachine, of blader door meer game-rekenmachines.

Veelgestelde vragen

Wat is eDPI?

eDPI staat voor effectieve dpi. Het is je muis-DPI vermenigvuldigd met je in-game gevoeligheid — één getal dat je tussen spelers kunt vergelijken, ongeacht de DPI.

Wat is een goede eDPI voor Overwatch 2?

De meeste Overwatch 2-pro's zitten in een vrij lage range. Er is geen enkele juiste waarde — kies een eDPI waarmee je comfortabel een 180°-draai op je muismat maakt, en houd die aan om spiergeheugen op te bouwen.

Wat is cm/360?

cm/360 is hoeveel centimeter je de muis moet bewegen voor een volledige draai van 360° in-game. Lager = sneller, hoger = langzamer. Het is de meest hardware-onafhankelijke manier om aim te vergelijken.

Is een hogere of lagere eDPI beter?

Geen van beide is in het algemeen beter. Een lagere eDPI geeft tragere, stabielere aim, geschikt voor precisie en tracking; een hogere geeft snelle draaien, geschikt voor snel, bewegingsrijk spel. De beste eDPI is degene die je consistent kunt herhalen.

Hoe reken ik mijn eDPI om naar een nieuwe DPI?

Houd de eDPI constant: nieuwe in-game gevoeligheid = eDPI ÷ nieuwe DPI. Bijvoorbeeld: 320 eDPI op een 1600 DPI-muis vraagt een in-game gevoeligheid van 0,2.

Is cm/360 beter dan eDPI om te vergelijken?

Ja, om tussen verschillende games te vergelijken. cm/360 meet de echte muisafstand per volledige draai en heft zo de gevoeligheidsschaal van elke game op. Binnen dezelfde game is eDPI net zo geldig en makkelijker af te lezen.