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Marvel Rivals eDPI 계산기

eDPI(실효 dpi)는 조준이 움직이는 속도를 비교할 수 있는 진짜 지표입니다: eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도. 아래에 DPI와 Marvel Rivals 감도를 입력하면 eDPI·cm/360·360° 회전 거리를 확인할 수 있습니다.

eDPI란? 왜 중요한가?

두 플레이어가 완전히 다른 설정으로도 조준을 똑같은 속도로 움직일 수 있습니다. 게임 내 감도는 상대적이라, 감도 1만으로는 의미가 없기 때문입니다. eDPI(실효 dpi)는 커서 속도를 실제로 결정하는 두 값 — 마우스의 하드웨어 DPI게임 내 감도 — 를 곱해 이를 해결합니다.

eDPI는 하드웨어에 독립적인 단일 수치이므로, Marvel Rivals에서 플레이어 간 조준 설정을 비교하는 표준 방법입니다. 낮은 eDPI는 팔 동작을 살리는 느리고 정밀한 조준, 높은 eDPI는 공간을 덜 쓰는 빠른 회전이지만 미세 조정은 어렵습니다.

eDPI 공식

계산은 일부러 단순합니다:

eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도

즉 800 DPI·감도 4이면 3200 eDPI. DPI 감도를 2배로 하면 eDPI도 2배 — 같은 동작으로 조준이 두 배 움직입니다.

Marvel Rivals에서는 한 걸음 더 나아가 eDPI를 cm/360(360° 회전에 필요한 마우스 이동 cm)으로 변환할 수 있습니다. 게임이 고정된 회전량(yaw)을 쓰기 때문입니다. cm/360이 작을수록 빠르며, 게임 간 가장 공정한 비교입니다.

cm/360 =(360 ÷(yaw × 감도))÷ DPI × 2.54

이 Marvel Rivals eDPI 계산기 사용법

  1. 마우스 DPI 입력. 마우스 소프트웨어나 버튼으로 설정한 DPI(CPI)를 입력하세요. 보통 400·800·1600.
  2. Marvel Rivals 감도 입력. Marvel Rivals 설정에서 감도 값을 옮겨 적으세요.
  3. eDPI 확인. 계산기가 두 값을 즉시 곱해 eDPI·cm/360·인치/360를 표시합니다.
  4. 비교 후 미세 조정. 따라 하고 싶은 플레이어의 eDPI와 비교하고, DPI 또는 게임 내 감도를 조정해 맞추세요.

계산 예시

흔한 800 DPI와 Marvel Rivals의 일반적인 감도 4로 플레이한다고 합시다. eDPI는 800 × 4 = 3200. 이는 360° 한 바퀴 도는 데 필요한 마우스 이동량으로 약 43.3 cm에 해당합니다. 나중에 1600 DPI로 바꾸되 같은 감각을 원하면, 게임 내 감도를 절반인 2로 낮춰 eDPI를 3200로 유지합니다.

Marvel Rivals에 좋은 eDPI 찾기

유일하게 «정답»인 eDPI는 없습니다. 정답은 당신의 근육 기억이 반복할 수 있는 값입니다. 프로의 숫자를 좇기보다 이 간단한 테스트를 쓰세요:

  • 180° 휙 돌리기 테스트. 마우스패드 위에서 편안한 한 동작이 약 180° 돌아야 합니다. 뒤의 적을 보기 전에 패드가 끝나면 eDPI가 너무 낮고, 작은 플릭에 과하게 돌면 너무 높습니다.
  • 정밀함은 낮게, 속도는 높게. 택티컬·스나이퍼는 낮게, 빠르고 이동이 많거나 360 플릭 스타일은 높게 가는 편입니다.
  • 하나를 정하고 유지하세요. 일관성이 «완벽한» 숫자보다 낫습니다. 판단 전에 몇 주는 한 값을 유지하세요.

eDPI는 같은 게임의 플레이어와만 비교하세요. 타이틀마다 감도 스케일이 다릅니다. 게임 간 비교는 cm/360을 쓰면 스케일 차이를 모두 상쇄합니다.

일관된 설정을 위한 팁

  • 게임 간 cm/360을 맞추세요 — 조준이 그대로 옮겨갑니다. cm/360이 맞을 때까지 각 게임 감도를 조정하세요.
  • 책상 여유 공간. 낮은 eDPI는 공간이 필요합니다. 한 동작이 키보드나 패드 끝에 닿지 않게 하세요.
  • 한 번에 하나만 바꾸세요. eDPI DPI 중 하나만, 동시에 바꾸지 마세요. 그래야 차이를 느낍니다.
  • 설정을 적어두세요. 윈도우 초기화나 새 마우스 이후에도 eDPI로 같은 감각을 복원할 수 있습니다.

게임에 무관한 버전을 원하면 범용 eDPI 계산기를, 더 많은 게임 계산기도 둘러보세요.

자주 묻는 질문

eDPI란?

eDPI는 '실효 dpi'의 약자입니다. 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값으로, DPI와 상관없이 플레이어 간 비교가 가능한 단일 수치입니다.

Marvel Rivals의 좋은 eDPI는?

대부분의 Marvel Rivals 프로는 비교적 낮은 범위를 사용합니다. 정답은 하나가 아닙니다 — 마우스패드에서 180° 휙 돌리기가 편한 eDPI를 고른 뒤 고정해 근육 기억을 만드세요.

cm/360이란?

cm/360은 게임에서 360° 완전히 회전하는 데 필요한 마우스 이동 거리(cm)입니다. 낮을수록 빠르고 높을수록 느립니다. 하드웨어에 좌우되지 않고 조준을 비교하는 가장 좋은 방법입니다.

eDPI는 높은 게 좋나요, 낮은 게 좋나요?

일반적으로 더 나은 쪽은 없습니다. 낮은 eDPI는 정밀함과 트래킹에 맞는 느리고 안정적인 조준, 높은 eDPI는 빠르고 이동이 많은 플레이에 맞는 빠른 회전을 줍니다. 최고의 eDPI는 일관되게 반복할 수 있는 값입니다.

내 eDPI를 새 DPI로 환산하려면?

eDPI를 일정하게: 새 게임 내 감도 = eDPI ÷ 새 DPI. 예를 들어 1600 DPI 마우스에서 320 eDPI는 게임 내 감도 0.2가 필요합니다.

조준 비교에는 cm/360이 eDPI보다 낫나요?

서로 다른 게임 간 비교에서는 그렇습니다. cm/360은 한 바퀴당 실제 마우스 거리를 측정해 각 게임의 감도 스케일을 상쇄합니다. 같은 게임 안에서는 eDPI도 똑같이 유효하고 읽기 쉽습니다.