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Valorant eDPI 계산기
eDPI(실효 dpi)는 조준이 움직이는 속도를 비교할 수 있는 진짜 지표입니다: eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도. 아래에 DPI와 Valorant 감도를 입력하면 eDPI·cm/360·360° 회전 거리를 확인할 수 있습니다.
eDPI란? 왜 중요한가?
두 플레이어가 완전히 다른 설정으로도 조준을 똑같은 속도로 움직일 수 있습니다. 게임 내 감도는 상대적이라, 감도 1만으로는 의미가 없기 때문입니다. eDPI(실효 dpi)는 커서 속도를 실제로 결정하는 두 값 — 마우스의 하드웨어 DPI와 게임 내 감도 — 를 곱해 이를 해결합니다.
eDPI는 하드웨어에 독립적인 단일 수치이므로, Valorant에서 플레이어 간 조준 설정을 비교하는 표준 방법입니다. 낮은 eDPI는 팔 동작을 살리는 느리고 정밀한 조준, 높은 eDPI는 공간을 덜 쓰는 빠른 회전이지만 미세 조정은 어렵습니다.
eDPI 공식
계산은 일부러 단순합니다:
eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도
즉 800 DPI·감도 0.4이면 320 eDPI. DPI나 감도를 2배로 하면 eDPI도 2배 — 같은 동작으로 조준이 두 배 움직입니다.
Valorant에서는 한 걸음 더 나아가 eDPI를 cm/360(360° 회전에 필요한 마우스 이동 cm)으로 변환할 수 있습니다. 게임이 고정된 회전량(yaw)을 쓰기 때문입니다. cm/360이 작을수록 빠르며, 게임 간 가장 공정한 비교입니다.
cm/360 =(360 ÷(yaw × 감도))÷ DPI × 2.54
이 Valorant eDPI 계산기 사용법
- 마우스 DPI 입력. 마우스 소프트웨어나 버튼으로 설정한 DPI(CPI)를 입력하세요. 보통 400·800·1600.
- Valorant 감도 입력. Valorant 설정에서 감도 값을 옮겨 적으세요.
- eDPI 확인. 계산기가 두 값을 즉시 곱해 eDPI·cm/360·인치/360를 표시합니다.
- 비교 후 미세 조정. 따라 하고 싶은 플레이어의 eDPI와 비교하고, DPI 또는 게임 내 감도를 조정해 맞추세요.
계산 예시
흔한 800 DPI와 Valorant의 일반적인 감도 0.4로 플레이한다고 합시다. eDPI는 800 × 0.4 = 320. 이는 360° 한 바퀴 도는 데 필요한 마우스 이동량으로 약 40.8 cm에 해당합니다. 나중에 1600 DPI로 바꾸되 같은 감각을 원하면, 게임 내 감도를 절반인 0.2로 낮춰 eDPI를 320로 유지합니다.
Valorant에 좋은 eDPI 찾기
유일하게 «정답»인 eDPI는 없습니다. 정답은 당신의 근육 기억이 반복할 수 있는 값입니다. 프로의 숫자를 좇기보다 이 간단한 테스트를 쓰세요:
- 180° 휙 돌리기 테스트. 마우스패드 위에서 편안한 한 동작이 약 180° 돌아야 합니다. 뒤의 적을 보기 전에 패드가 끝나면 eDPI가 너무 낮고, 작은 플릭에 과하게 돌면 너무 높습니다.
- 정밀함은 낮게, 속도는 높게. 택티컬·스나이퍼는 낮게, 빠르고 이동이 많거나 360 플릭 스타일은 높게 가는 편입니다.
- 하나를 정하고 유지하세요. 일관성이 «완벽한» 숫자보다 낫습니다. 판단 전에 몇 주는 한 값을 유지하세요.
eDPI는 같은 게임의 플레이어와만 비교하세요. 타이틀마다 감도 스케일이 다릅니다. 게임 간 비교는 cm/360을 쓰면 스케일 차이를 모두 상쇄합니다.
일관된 설정을 위한 팁
- 게임 간 cm/360을 맞추세요 — 조준이 그대로 옮겨갑니다. cm/360이 맞을 때까지 각 게임 감도를 조정하세요.
- 책상 여유 공간. 낮은 eDPI는 공간이 필요합니다. 한 동작이 키보드나 패드 끝에 닿지 않게 하세요.
- 한 번에 하나만 바꾸세요. eDPI나 DPI 중 하나만, 동시에 바꾸지 마세요. 그래야 차이를 느낍니다.
- 설정을 적어두세요. 윈도우 초기화나 새 마우스 이후에도 eDPI로 같은 감각을 복원할 수 있습니다.
게임에 무관한 버전을 원하면 범용 eDPI 계산기를, 더 많은 게임 계산기도 둘러보세요.
자주 묻는 질문
eDPI란?
eDPI는 '실효 dpi'의 약자입니다. 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값으로, DPI와 상관없이 플레이어 간 비교가 가능한 단일 수치입니다.
Valorant의 좋은 eDPI는?
대부분의 Valorant 프로는 비교적 낮은 범위를 사용합니다. 정답은 하나가 아닙니다 — 마우스패드에서 180° 휙 돌리기가 편한 eDPI를 고른 뒤 고정해 근육 기억을 만드세요.
cm/360이란?
cm/360은 게임에서 360° 완전히 회전하는 데 필요한 마우스 이동 거리(cm)입니다. 낮을수록 빠르고 높을수록 느립니다. 하드웨어에 좌우되지 않고 조준을 비교하는 가장 좋은 방법입니다.
eDPI는 높은 게 좋나요, 낮은 게 좋나요?
일반적으로 더 나은 쪽은 없습니다. 낮은 eDPI는 정밀함과 트래킹에 맞는 느리고 안정적인 조준, 높은 eDPI는 빠르고 이동이 많은 플레이에 맞는 빠른 회전을 줍니다. 최고의 eDPI는 일관되게 반복할 수 있는 값입니다.
내 eDPI를 새 DPI로 환산하려면?
eDPI를 일정하게: 새 게임 내 감도 = eDPI ÷ 새 DPI. 예를 들어 1600 DPI 마우스에서 320 eDPI는 게임 내 감도 0.2가 필요합니다.
조준 비교에는 cm/360이 eDPI보다 낫나요?
서로 다른 게임 간 비교에서는 그렇습니다. cm/360은 한 바퀴당 실제 마우스 거리를 측정해 각 게임의 감도 스케일을 상쇄합니다. 같은 게임 안에서는 eDPI도 똑같이 유효하고 읽기 쉽습니다.