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Valorant eDPI計算機
eDPI(実効 dpi)は、照準の動く速さを比較できる本当の指標です:eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度。下に DPI とValorant感度を入力すると、eDPI・cm/360・360°回転の距離が分かります。
eDPIとは?なぜ重要?
2人のプレイヤーが全く違う設定でも、照準は全く同じ速さで動くことがあります。ゲーム内感度は相対的で、感度1だけでは意味を持たないからです。eDPI(実効 dpi)は、カーソル速度を実際に決める2つの値 — マウスのハードウェア DPI とゲーム内感度 — を掛け合わせてこれを解消します。
eDPIはハードウェアに依存しない単一の数値なので、Valorantのプレイヤー間で照準設定を比較する標準的な指標です。低いeDPIは腕の動きを活かす遅く精密な照準、高いeDPIは省スペースで素早い振り向きだが微調整は難しくなります。
eDPIの式
計算はあえてシンプルです:
eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度
つまり800 DPI・感度0.4なら 320 eDPI。DPIまたは感度を2倍にすればeDPIも2倍 — 同じ動きで照準が2倍動きます。
Valorantではさらに、eDPIを cm/360(360°回るのに必要なマウス移動cm)に変換できます。ゲームが固定の回転量(yaw)を使うためです。cm/360が小さいほど速く、ゲーム間で最も公平な比較になります。
cm/360 =(360 ÷(yaw × 感度))÷ DPI × 2.54
このValorant eDPI計算機の使い方
- マウスDPIを入力: マウスのソフトやボタンで設定したDPI(CPI)を入力します。一般的には400・800・1600。
- Valorant感度を入力: Valorantの設定から感度の値を写します。
- eDPIを確認: 計算機が両者を即座に掛け合わせ、eDPI・cm/360・インチ/360を表示します。
- 比較して微調整: 真似たいプレイヤーのeDPIと比べ、DPIまたはゲーム内感度を調整して合わせます。
計算例
よくある800 DPIとValorantの標準的な感度0.4で遊ぶとします。eDPIは 800 × 0.4 = 320。 これは360°回転に必要なマウス移動量で約 40.8 cm に相当します。 後で1600 DPIに変えても同じ感覚を保ちたいなら、ゲーム内感度を半分の0.2にしてeDPIを320に保ちます。
Valorantに合う良いeDPIの見つけ方
唯一「正しい」eDPIはありません。正解はあなたの筋肉が再現できる値です。プロの数字を追うより、この簡単なテストを使いましょう:
- 180°振り向きテスト。 マウスパッド上で快適な一振りが約180°になるのが目安。後ろの敵を向く前にパッドが尽きるなら低すぎ、わずかな動きで回りすぎるなら高すぎます。
- 精密さは低め、速さは高め。 タクティカルやスナイパーは低め、素早い・移動主体・360フリック系は高めになりがち。
- 一つ決めて続ける。 一貫性は「完璧な」数字に勝ります。数週間は固定してから判断しましょう。
eDPIの比較は同じゲーム内のプレイヤーとだけ行いましょう。タイトルごとに感度のスケールが異なるためです。 ゲーム間で比べるなら cm/360 を使うとスケール差を打ち消せます。
一貫したセットアップのコツ
- ゲーム間で cm/360 を揃えると照準が引き継げます。各ゲームの感度を cm/360 が合うまで調整しましょう。
- 机の余白を確保。 低いeDPIは広さが必要。一振りがキーボードやパッド端に当たらないように。
- 一度に一つだけ変える。 eDPIかDPIのどちらかを変え、同時に変えないことで違いが分かります。
- 設定を書き留める。 Windows初期化や新しいマウスの後でも、eDPIから同じ感覚を復元できます。
よくある質問
eDPIとは?
eDPI は「実効 dpi」の略です。マウスDPI にゲーム内感度を掛けた値で、DPI に関係なくプレイヤー同士を比較できる単一の数値になります。
Valorantの良いeDPIは?
Valorantのプロの多くは比較的低めの範囲です。唯一の正解はありません — マウスパッド上で 180° の振り向きが快適にできる eDPI を選び、あとは固定して体に覚えさせましょう。
cm/360とは?
cm/360 は、ゲーム内で 360° 回るのに必要なマウスの移動距離(cm)です。小さいほど速く、大きいほど遅い。ハードウェアに左右されず照準を比較できる最良の指標です。
eDPIは高い方と低い方どちらが良い?
一概にどちらが良いということはありません。低いeDPIは精密さやトラッキング向きの遅く安定した照準、高いeDPIは素早い・移動主体の動き向きの速い振り向き。最良のeDPIは安定して再現できる値です。
eDPIを新しいDPIに換算するには?
eDPIを一定に:新しいゲーム内感度 = eDPI ÷ 新しいDPI。例えば320 eDPIを1600 DPIのマウスで出すには感度0.2が必要です。
照準比較ではcm/360の方がeDPIより良い?
別のゲーム間の比較ではそうです。cm/360は1回転あたりの実際のマウス距離を測り、各ゲームの感度スケールを打ち消します。同じゲーム内ならeDPIも同じく有効で読み取りも簡単です。