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Calculateur de tirage de boosters Pokémon JCC

Obtenir une carte rare est une série de chances indépendantes. Saisissez le taux de drop et le nombre d'ouvertures pour voir votre probabilité réelle d'en obtenir au moins un — et combien d'ouvertures il faut en général.

Comment fonctionne la probabilité des loot box

Chaque ouverture est une chance indépendante, les probabilités ne s'additionnent donc pas simplement. Pour la probabilité d'au moins un objet, on retourne la question et on calcule la chance de n'en avoir aucun, puis on soustrait de 1 :

P(au moins un) = 1 − (1 − p)n

Ici, p est le taux de drop par ouverture et n le nombre d'ouvertures. C'est un calcul exact — la seule hypothèse est que les ouvertures sont indépendantes (pas de pity ni de « protection anti-malchance »).

Ouvertures attendues vs. garantie

En moyenne, il faut 1 ÷ p ouvertures pour en toucher un. C'est une moyenne, pas une promesse : la moitié du temps vous ferez mieux, l'autre moitié pire. Pour une vraie confiance, regardez les seuils 90% et 99% du calculateur — le nombre d'ouvertures qui rend un objet presque certain.

Exemple chiffré

À un taux de drop de 8%, ouvrir 10 vous donne environ 56,6% de chance d'au moins un objet. En moyenne, un objet demande environ 12,5 ouvertures, et il en faudrait à peu près 28 pour atteindre 90% de chance. Changez le taux ou le nombre ci-dessus pour modéliser votre cas.

Pourquoi une série noire ne vous « doit » rien

Sans système de pity, la boîte n'a pas de mémoire. Après 50 ouvertures sans rien, l'ouverture numéro 51 a toujours la même chance de 8% que la première. C'est le sophisme du joueur — se croire « dû » pour un drop. Les chances cumulées montent avec le nombre d'ouvertures, mais une ouverture isolée ne s'améliore jamais d'elle-même.

Comment utiliser ce calculateur

  1. Saisir le taux de drop. La chance, publiée ou estimée, d'obtenir une carte rare par ouverture, en pourcentage.
  2. Saisir le nombre d'ouvertures. Combien de coffres, caisses ou packs vous comptez ouvrir.
  3. Lire vos vraies chances. Voyez la chance d'au moins une carte rare, la moyenne d'ouvertures pour un, et combien il en faut pour 90% et 99% de confiance.

Pour une version générique, voyez le calculateur de probabilités de loot box, ou explorez d'autres outils de jeu.

Questions fréquentes

Comment la probabilité est-elle calculée ?

La chance d'en obtenir au moins un est 1 − (1 − p)ⁿ, où p est le taux de drop et n le nombre d'ouvertures. Chaque ouverture est indépendante — les échecs passés n'améliorent pas les chances futures, sauf si le jeu a un système de pity.

Que signifie « ouvertures attendues » ?

En moyenne, il faut 1 ÷ p ouvertures pour obtenir un objet. C'est une moyenne — vous pouvez être bien plus chanceux ou bien plus malchanceux.

Puis-je garantir un objet avec assez d'ouvertures ?

Pas à moins que le jeu ait un système de pity. Plus d'ouvertures rapprochent toujours votre probabilité de 100% sans jamais atteindre une garantie absolue. Le seuil 99% du calculateur est le point pratique « presque certain ».

Où trouver le vrai taux de drop ?

De nombreux jeux et régions divulguent légalement les taux des loot box dans le jeu ou sur les sites officiels. Utilisez ces chiffres publiés pour un résultat précis ; les estimations testées par la communauté conviennent aussi à défaut de chiffres officiels.