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Calcolatore apertura bustine Pokémon GCC
Ottenere una carta rara è una serie di probabilità indipendenti. Inserisci il drop rate e quante ne aprirai per vedere la tua probabilità reale di ottenerne almeno uno — e quante aperture servono di solito.
Come funziona la probabilità delle loot box
Ogni apertura è una probabilità indipendente, quindi le probabilità non si sommano e basta. Per la probabilità di almeno uno, ribalti la domanda e calcoli quella di nessuno, poi sottrai da 1:
P(almeno uno) = 1 − (1 − p)n
Qui p è il drop rate per apertura e n quante ne apri. È matematica esatta — l'unica ipotesi è che le aperture siano indipendenti (niente pity né «protezione anti-sfortuna»).
Aperture attese vs. garanzia
In media servono 1 ÷ p aperture per ottenerne uno. È una media, non una promessa: metà delle volte andrà meglio, metà peggio. Per una vera confidenza, guarda le soglie del 90% e 99% mostrate dal calcolatore — il numero di aperture che rende un oggetto quasi certo.
Esempio pratico
A un drop rate del 8%, aprire 10 ti dà circa il 56,6% di probabilità di almeno uno. In media uno richiede circa 12,5 aperture, e ne servirebbero circa 28 per arrivare al 90%. Cambia il tasso o il numero sopra per modellare il tuo caso.
Perché una serie sfortunata non ti «deve» nulla
Senza sistema di pity, la box non ha memoria. Dopo 50 aperture a vuoto, l'apertura numero 51 ha ancora la stessa probabilità del 8% della prima. È la fallacia del giocatore — sentirsi «in credito» di un drop. La probabilità cumulativa sale con più aperture, ma una singola apertura non migliora mai da sola.
Come usare questo calcolatore
- Inserisci il drop rate. La probabilità, pubblicata o stimata, di ottenere una carta rara per apertura, in percentuale.
- Inserisci il numero di aperture. Quante casse, case o pacchetti pensi di aprire.
- Leggi le tue probabilità reali. Vedi la probabilità di almeno una carta rara, la media di aperture per uno, e quante ne servono per 90% e 99% di confidenza.
Per una versione generica, vedi il calcolatore di probabilità loot box, o esplora altri strumenti per giochi.
Domande frequenti
Come si calcola la probabilità?
La probabilità di ottenerne almeno uno è 1 − (1 − p)ⁿ, dove p è il drop rate e n il numero di aperture. Ogni apertura è indipendente — i fallimenti passati non migliorano le probabilità future a meno che il gioco abbia un sistema di pity.
Cosa significa «aperture attese»?
In media servono 1 ÷ p aperture per ottenere un oggetto. È una media — puoi essere molto fortunato prima o sfortunato molto dopo.
Posso garantire un oggetto con abbastanza aperture?
No, a meno che il gioco abbia un sistema di pity. Più aperture avvicinano sempre la probabilità al 100%, ma non raggiungono mai una garanzia assoluta. La soglia del 99% del calcolatore è il punto pratico di «quasi certo».
Dove trovo il drop rate reale?
Molti giochi e regioni divulgano legalmente le probabilità delle loot box nel gioco o sui siti ufficiali. Usa quelle cifre pubblicate per un risultato preciso; vanno bene anche le stime testate dalla community se mancano i numeri ufficiali.