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Calcolatore probabilità pacchetti EA FC / FIFA

Ottenere un walkout / giocatore top è una serie di probabilità indipendenti. Inserisci il drop rate e quante ne aprirai per vedere la tua probabilità reale di ottenerne almeno uno — e quante aperture servono di solito.

Come funziona la probabilità delle loot box

Ogni apertura è una probabilità indipendente, quindi le probabilità non si sommano e basta. Per la probabilità di almeno uno, ribalti la domanda e calcoli quella di nessuno, poi sottrai da 1:

P(almeno uno) = 1 − (1 − p)n

Qui p è il drop rate per apertura e n quante ne apri. È matematica esatta — l'unica ipotesi è che le aperture siano indipendenti (niente pity né «protezione anti-sfortuna»).

Aperture attese vs. garanzia

In media servono 1 ÷ p aperture per ottenerne uno. È una media, non una promessa: metà delle volte andrà meglio, metà peggio. Per una vera confidenza, guarda le soglie del 90% e 99% mostrate dal calcolatore — il numero di aperture che rende un oggetto quasi certo.

Esempio pratico

A un drop rate del 1%, aprire 10 ti dà circa il 9,6% di probabilità di almeno uno. In media uno richiede circa 100 aperture, e ne servirebbero circa 230 per arrivare al 90%. Cambia il tasso o il numero sopra per modellare il tuo caso.

Perché una serie sfortunata non ti «deve» nulla

Senza sistema di pity, la box non ha memoria. Dopo 50 aperture a vuoto, l'apertura numero 51 ha ancora la stessa probabilità del 1% della prima. È la fallacia del giocatore — sentirsi «in credito» di un drop. La probabilità cumulativa sale con più aperture, ma una singola apertura non migliora mai da sola.

Come usare questo calcolatore

  1. Inserisci il drop rate. La probabilità, pubblicata o stimata, di ottenere un walkout / giocatore top per apertura, in percentuale.
  2. Inserisci il numero di aperture. Quante casse, case o pacchetti pensi di aprire.
  3. Leggi le tue probabilità reali. Vedi la probabilità di almeno un walkout / giocatore top, la media di aperture per uno, e quante ne servono per 90% e 99% di confidenza.

Per una versione generica, vedi il calcolatore di probabilità loot box, o esplora altri strumenti per giochi.

Domande frequenti

Come si calcola la probabilità?

La probabilità di ottenerne almeno uno è 1 − (1 − p)ⁿ, dove p è il drop rate e n il numero di aperture. Ogni apertura è indipendente — i fallimenti passati non migliorano le probabilità future a meno che il gioco abbia un sistema di pity.

Cosa significa «aperture attese»?

In media servono 1 ÷ p aperture per ottenere un oggetto. È una media — puoi essere molto fortunato prima o sfortunato molto dopo.

Posso garantire un oggetto con abbastanza aperture?

No, a meno che il gioco abbia un sistema di pity. Più aperture avvicinano sempre la probabilità al 100%, ma non raggiungono mai una garanzia assoluta. La soglia del 99% del calcolatore è il punto pratico di «quasi certo».

Dove trovo il drop rate reale?

Molti giochi e regioni divulgano legalmente le probabilità delle loot box nel gioco o sui siti ufficiali. Usa quelle cifre pubblicate per un risultato preciso; vanno bene anche le stime testate dalla community se mancano i numeri ufficiali.