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Calculadora de probabilidades de pacotes EA FC / FIFA
Obter um walkout / jogador top é uma série de probabilidades independentes. Introduz a taxa de drop e quantas vais abrir para veres a tua probabilidade real de obter pelo menos um — e quantas aberturas costuma custar.
Como funciona a probabilidade das loot box
Cada abertura é uma probabilidade independente, por isso as probabilidades não se somam simplesmente. Para a probabilidade de pelo menos um, viras a pergunta e calculas a de nenhum, depois subtrais a 1:
P(pelo menos um) = 1 − (1 − p)n
Aqui, p é a taxa de drop por abertura e n quantas abres. É matemática exata — o único pressuposto é que as aberturas são independentes (sem pity nem «proteção contra azar»).
Aberturas esperadas vs. garantia
Em média são precisas 1 ÷ p aberturas para acertar num. É uma média, não uma promessa: metade das vezes correrá melhor, a outra metade pior. Para confiança real, olha para os limiares de 90% e 99% que a calculadora mostra — o número de aberturas que torna um item quase certo.
Exemplo prático
A uma taxa de drop de 1%, abrir 10 dá-te cerca de 9,6% de probabilidade de pelo menos um. Em média, um requer cerca de 100 aberturas, e precisarias de cerca de 230 para chegar a 90%. Muda a taxa ou o número acima para modelar o teu caso.
Porque uma maré de azar não te «deve» nada
Sem sistema de pity, a caixa não tem memória. Após 50 aberturas sem nada, a abertura número 51 mantém a mesma probabilidade de 1% da primeira. É a falácia do jogador — sentires-te «em dívida» de um drop. A probabilidade cumulativa sobe com mais aberturas, mas uma abertura isolada nunca melhora por si.
Como usar esta calculadora
- Insere a taxa de drop. A probabilidade, publicada ou estimada, de obter um walkout / jogador top por abertura, em percentagem.
- Insere o número de aberturas. Quantas caixas, cases ou pacotes pensas abrir.
- Lê as tuas probabilidades reais. Vê a probabilidade de pelo menos um walkout / jogador top, a média de aberturas para um, e quantas precisas para 90% e 99% de confiança.
Para uma versão genérica, vê a calculadora de probabilidades de loot box, ou explora mais ferramentas de jogos.
Perguntas frequentes
Como é calculada a probabilidade?
A probabilidade de obter pelo menos um é 1 − (1 − p)ⁿ, onde p é a taxa de drop e n o número de aberturas. Cada abertura é independente — falhas anteriores não melhoram as probabilidades futuras a menos que o jogo tenha sistema de pity.
O que significa «aberturas esperadas»?
Em média precisas de 1 ÷ p aberturas para obter um item. É uma média — podes ter muita sorte antes ou azar muito depois.
Posso garantir um item com aberturas suficientes?
Não, a menos que o jogo tenha sistema de pity. Mais aberturas aproximam sempre a tua probabilidade dos 100%, mas nunca atingem uma garantia absoluta. O limiar de 99% da calculadora é o ponto prático de «quase certo».
Onde encontro a taxa de drop real?
Muitos jogos e regiões divulgam legalmente as probabilidades das loot box no jogo ou em sites oficiais. Usa esses valores publicados para um resultado preciso; estimativas testadas pela comunidade também servem na falta de números oficiais.